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游戲模型制作過(guò)程中需要注意哪些事情?

620人閱讀 2020-12-16

游戲模型制作過(guò)程中需要注意哪些事情?想必這個(gè)問(wèn)題是繪畫(huà)初學(xué)者們比較傷腦筋的問(wèn)題,繪畫(huà)如今也是越來(lái)越受年輕人的喜歡,因此很多人想通過(guò)學(xué)習(xí)繪畫(huà)培訓(xùn)來(lái)實(shí)現(xiàn)高薪就業(yè),那今天微課菌就會(huì)帶領(lǐng)大家一起去看看游戲模型制作過(guò)程中需要注意哪些事情?話不多說(shuō),趕緊開(kāi)始我們今天的:游戲模型制作過(guò)程中需要注意哪些事情?游戲模型制作過(guò)程中需要注意哪些事情?


游戲模型就是游戲內(nèi)的場(chǎng)景、角色以及道具按照一定的比例然后制作程度物體,是游戲設(shè)計(jì)師為游戲?qū)iT(mén)打造的場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)建筑模型。根據(jù)了解在游戲中模型的分類是多種多樣的,那么游戲模型是如何制作的以及游戲模型制作過(guò)程中需要注意哪些事情?


建模的方法很多,游戲模型常用的是polygon(多邊形建模),建模的難度也是在所有職業(yè)中是最高最全面的,從桌椅、星艦再到巨型BOSS等等復(fù)雜的模型都有,模型這方面沒(méi)有太多的捷徑,練習(xí)是最重要的。


游戲模型制作過(guò)程中需要注意哪些事情?


傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì),如果模型簡(jiǎn)單,面數(shù)越少越好。但是不同的模型,面數(shù)要求不一樣。如果模型造型簡(jiǎn)單,1000面就能做出來(lái);如果結(jié)構(gòu)稍微復(fù)雜些,2500面也是有的。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),就是只要做出大致的結(jié)構(gòu)造型即可,其他通過(guò)貼圖或者法線等方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。


游戲中的人物、生物、建筑等都是根據(jù)游戲原畫(huà)師的設(shè)計(jì)稿設(shè)計(jì)出的三維模型,所以需要對(duì)人體結(jié)構(gòu)、生物體結(jié)構(gòu)等有相當(dāng)?shù)牧私?。以人物模型為例,需要了解頭部骨骼結(jié)構(gòu)、五官的比例結(jié)構(gòu),這樣才能構(gòu)建協(xié)調(diào)逼真的人物模型。


以人體的運(yùn)動(dòng)結(jié)構(gòu)規(guī)律制作。但是因?yàn)槭怯螒蚰P?,精度不高,每條線的作用相對(duì)就更大。有的時(shí)候不僅僅反應(yīng)基本結(jié)構(gòu),還要表現(xiàn)其他的內(nèi)容,比如服裝、道具。


由于精度底,所以有些地方不需要有動(dòng)作。因此,可以不完全按結(jié)構(gòu)來(lái)布線,但前提是這些地方不用運(yùn)動(dòng)。換句話說(shuō):在不運(yùn)動(dòng)的情況下可以不用按標(biāo)準(zhǔn)來(lái)做。但是如果有運(yùn)動(dòng),必須按人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律來(lái)布線。


以上就是為大家介紹的游戲模型制作過(guò)程中需要注意的幾個(gè)方面,希望能夠幫助到有需要的人。


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游戲模型制作過(guò)程中需要注意哪些事情?

以上圖片源于日本畫(huà)師杉87的作品

 

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