學游戲原畫設計怎么樣?
801人閱讀 2021-05-26學游戲原畫設計怎么樣?能養(yǎng)活自己嗎?在此之前,輕微課已經(jīng)分享了日系插畫的市場應用,以及日系插畫與歐美韓式的區(qū)別,所以這一次,輕微課就和大家聊聊游戲原畫。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇原畫培訓機構,那么今天小編就帶大家來看看學游戲原畫設計怎么樣?
首先是大家都感興趣的話題,學游戲原畫設計怎么樣,能養(yǎng)活自己嗎?現(xiàn)在的游戲市場上包括大家所接觸接觸到的幾種畫風中有:國古設計風格、韓式設計風格、Q版設計風格等這幾種風格是大家接觸比較多一些的。
學游戲原畫設計怎么樣,如果用人物體型剪影和裝備寫實程度來區(qū)分這幾種風格的話,國古設計風格人體比例寫實,會把頭身比稍微再拉長一點,這樣會顯得更加帥氣更有氣質(zhì),剪影上相對于韓式和Q版不會做的特別突出,大多數(shù)情況都是貼著人體結構形成的剪影。
多運用配色剪裁和發(fā)型來區(qū)分角色的性格和門派,如: 古風設計不會做太夸張的造型,基本上裝備結構都可以再現(xiàn)實中找到原型,結構的穿插非常合理,有理有據(jù),并且可以制作為COS服。 韓式設計風格,從比例上來看韓式設計風格會把頭身比做得更加長,幾乎是完美的體型。
女性的頭會更加顯得精致,大腿和胸部豐滿性感,男性肩部一般都很寬,會顯得很雄壯,靠得住的感覺,而女性的腿部非常長,顯得柔美性感。相對于古風來說,它擁有更大的肩甲、更加夸張的裝備更加酷炫,裝備的合理性放在第二位。更加重要的是視覺效果要好,可以對比一下歐美寫實的裝備,例如權力的游戲和巫師三,這類歐美寫實游戲,更加注重合理性和真實感。
Q版設計風格,典型的游戲是巨獸戰(zhàn)爭,從形體上這個風格隨意夸張,沒有具體的形式和規(guī)律,重要的是體現(xiàn)角色性格就可以,不講究真實性,任何的頭身比都是有可能的,在剪影上面他們會想盡辦法做一個特別夸張的點,讓讓印象深刻,無拘無束的去設計角色的剪影和外觀。這類裝備在現(xiàn)實中的是沒有辦法穿出來原畫設計效果的,因為形體不一樣,所以這類設計更加注重形式感。
從畫法上區(qū)分這三種風格的話,古風設計主要是以劍三為首的線稿平涂固有色,簡單表現(xiàn)裝備的質(zhì)感就可以了,關鍵點是把結構通過線稿畫清楚。 韓式設計風格,以永恒之塔為基礎,大多數(shù)是運用厚涂的方法表現(xiàn)出各個質(zhì)感的區(qū)別,也是要非常注意結構,把結構的銜接畫的很清楚。 歐美Q版相對前兩種來說,更加注重了草圖的表達,用大塊的結構去表現(xiàn)裝備,不用畫的太復雜。
再說一個特殊一點風格,守望先鋒;他既有線稿也有剪影上的夸張,因為這款游戲的風格定位是東西方之間。 最后跟大家聊一下這三類原畫設計在市場上的應用范圍,首先是古風設計,這類風格在國內(nèi)永遠有市場,主要集中在rpg類、策略類、動作類游戲,幾乎每家公司都有布局這一塊。其中網(wǎng)易騰訊的角色扮演類游戲是最佳的。
而韓系設計風格從小眾變成了現(xiàn)在的主流,集中在角色扮演,動作類卡牌游戲,例如永恒之塔、劍靈、dnf接著是歐美Q版設計風格,主要是策略類m'dba類,這類游戲隨著出口的項目越來越多,歐美Q版就業(yè)機會也會越來越大。
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以上圖片源于韓國畫師minusT的插畫作品
那么今天的學游戲原畫設計怎么樣?就分享結束啦!學繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:游戲角色原畫基礎高效訓練法則,快來看看吧!