游戲原畫設計和影視原畫設計兩者有什么區(qū)別
4667人閱讀 2022-12-21游戲原畫設計和影視原畫設計兩者有什么區(qū)別?不管是游戲行業(yè)還是影視行業(yè),原畫設計在一個項目的前期準備里,都是重中之重,沒有前期原畫師提供設計藍圖,后期制作就難以進行。那本期我們就來看看游戲原畫設計和影視原畫設計兩者有什么區(qū)別。
一、關于游戲原畫設計和影視原畫設計
影視原畫師更注重對分鏡的把握和世界觀的設計;
游戲原畫師更加注重角色設計、游戲宣傳圖。
雖然兩者都會涉及到原畫設計,但是兩者之間卻有著很大的區(qū)別。雖然兩者有相似之處,但是大家也不要搞混了哦。
影視原畫設計更注重表演,因為影視原畫設計師是屬于表演類的職業(yè),他們的工作內容就是把角色的行為動作表現(xiàn)出來,對設計師有很高的表演要求。
游戲原畫設計師則是更加偏重于創(chuàng)意方面,需要有一定的想象力,需要把游戲中的人物、道具等都呈現(xiàn)給大家。
二、兩者的區(qū)別
兩者職業(yè)的側重點都有所不同,影視原畫設計可以轉游戲原畫設計,游戲原畫設計也可以轉影視原畫設計。兩者的美術知識都是相通的。在做項目的時候,原畫師要與項目的美術風格統(tǒng)一,需要配合和團隊合作,不是說完全自由發(fā)揮。
原畫學習是一個漫長的過程,需要對自己有一定的認識,還要有堅持不懈的毅力!
影視原畫設計和游戲原畫設計的不同就在于,前者以表演為主、后者則偏重創(chuàng)意。?影視原畫設計師屬于側重表演的職業(yè),他們的工作是把角色的行為用關鍵幀表演出來,對設計師的表演欲望要求較高,需要了解表演的相關知識和電影的語言知識。要知道用畫筆來進行表演是很困難的事情,將心中所想用畫筆描繪出來,還需要對軟件的使用得心應手。?不會軟件使用的同學可以看看輕微課的教程,講得非常詳細。
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