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動漫制作技術(shù)有什么發(fā)展前景?

8856人閱讀 2021-11-18

動漫制作技術(shù)有什么發(fā)展前景?我個人覺得可以分兩個方面,動漫制作本身的發(fā)展前景和大學(xué)相關(guān)專業(yè)的發(fā)展前景。動漫制作本身的發(fā)展前景是隨著動漫以及衍生品種的不斷開發(fā)衍生出很多有關(guān)服務(wù)業(yè)。零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點擊輕微課繪畫培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!動漫制作技術(shù)有什么發(fā)展前景?


比如動漫衍生品公司的推廣,動漫類電影的制作團隊推廣,海外動漫公司的推廣,還有動漫周邊的衍生產(chǎn)品開發(fā)等等。大學(xué)相關(guān)專業(yè)的發(fā)展前景個人認為主要從三個方面說。第一個方面是設(shè)備,國內(nèi)高?;具€在延續(xù)多年前的傳統(tǒng)學(xué)畫光,投影投影,而這個投影是很受制約的。


動漫制作技術(shù)有什么發(fā)展前景?

圖一:動漫制作技術(shù)有什么發(fā)展前景?


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因為每個機構(gòu)都有自己的需求,畫光,投影需要特定的機械設(shè)備。動漫作品制作三維制作主要還是二維制作,三維制作更多的是數(shù)字特效的制作。第二個方面是人才,并不是設(shè)備好了,人就能按時按質(zhì)開發(fā)出來,很多人畫畫好。


但根本沒有學(xué)過三維制作,設(shè)備好,人沒有學(xué)習(xí)過三維制作,對他們是不公平的。第三個方面是大學(xué)生的自身素質(zhì),國內(nèi)每年都有很多動漫制作的畢業(yè)生,我認為一個人之所以能成為動漫制作師,基本還是要過硬的技術(shù)。如果是那種三維動畫想學(xué)個半吊子人才,設(shè)備再好,如果你不學(xué)技術(shù),還是做不了制作師的。


發(fā)展前景確實很好,國內(nèi)單靠動畫電影衍生品這一塊還不能滿足需求,像迪士尼,華納這種大公司,還能做些原創(chuàng)動畫。但做動畫電影沒繪畫功底的動畫師真的太少了。國內(nèi)像北京的一些大公司還有像mg動畫等國內(nèi)二維動畫制作技術(shù)不錯的,都還是缺少這方面的人才,希望我們國內(nèi)的動畫發(fā)展能越來越好吧


動漫制作技術(shù)有什么發(fā)展前景?

圖二:動漫制作技術(shù)有什么發(fā)展前景?


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動畫制作現(xiàn)在主要分動畫電影游戲,而這種工作,哪怕你在學(xué)校真正接觸的作品那也還是少數(shù),目前國內(nèi)的大學(xué)動畫專業(yè)基本還是三維為主,2d為輔。三維動畫到現(xiàn)在仍是作業(yè)繁重發(fā)展空間有限,制作一部三維動畫大約40-50人,工作量堪比制作一部游戲。


有些事情和制作動畫的關(guān)系不大,但是關(guān)系挺大的。那么國內(nèi)單純制作二維動畫可能制作工期真的很快,因為你需要從最基礎(chǔ)的制作二維人體骨骼動畫,畢竟動畫不是只需要邏輯制作,基礎(chǔ)也是很重要的。


光滑的邊緣很難做的出來,自然做出來也不光滑。你不會做軟件所以整個動畫項目的開發(fā)會很慢,直接關(guān)系到效率問題。你對三維軟件不熟悉,導(dǎo)致一些特效做不出來,因為你沒見過這種特效吧,這個相當(dāng)重要??傊瑥钠交蛘邔W(xué)校的角度,人手不夠啊。


動漫制作技術(shù)有什么發(fā)展前景?

圖三:動漫制作技術(shù)有什么發(fā)展前景?


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