物體的幾何概括步驟 1.先將最大的幾何物體的底部平面畫出。 2.找到其主體幾何物體以及將主體周圍依附在主體上的形體在第一步的基礎(chǔ)上畫出底部其大小和距離主體的位置平面 3.從此步驟開始借助第二步驟的平面基礎(chǔ)來進行立體的繪畫 4.開始對立體進行切分,這點需要注意所有形體可能存在的一些小細節(jié),需要集中注意。
1.從平面到立體的推導(dǎo) 在畫畫中面對平面的畫布要畫出立體的東西,其中就運用到了推導(dǎo)的思路,這里的推導(dǎo)大可不必當(dāng)成數(shù)學(xué)中的推導(dǎo),這里的推導(dǎo)只是輔助作用,用來提高準(zhǔn)度。 我們可以通過一致的兩個面求出另一個面,同樣我們知道了長寬高的比例后可以畫出立體的的面,那如果在立體面的基礎(chǔ)上轉(zhuǎn)一個角呢? 答:我們只要確定好三條線的比例長度就可以刻畫出其他角度的該形體。 該里知識點可以使用到以后的頭像學(xué)習(xí)中。 2.幾何體角度旋轉(zhuǎn)與切割計算 在使用該方法時,會產(chǎn)生不知道該形體的具體數(shù)值,在繪畫中會產(chǎn)生誤差(誤差是無法避免的,我們要做的就是盡可能的縮小誤差)。為此我們應(yīng)該先去尋找比例。 在旋轉(zhuǎn)物體的時候,面的高度越窄,透視就越強。 透視越強,其距離觀察者最近的邊與底端的水平線呈現(xiàn)的角度越大。 鏡頭的距離越近,角度越大,只不過我們一般不采用太近的鏡頭。太近的鏡頭不方便練習(xí)。 在繪畫長方體時,我們可以先畫好一個擁有正確透視的正方體并且在正方體需要延展的面上畫好米字格,隨后我們可以通過對角線穿過中心點的方法來向外延伸半個帶有透視的正方形的位置,重復(fù)此動作就可以畫出帶有透視的長方體。 2.幾何體角度旋轉(zhuǎn)與切割計算 在繪畫過程中,不僅僅是往外延伸還有向內(nèi)切割的情況。 我們一個將需要向內(nèi)切的部位用自己了解的形狀框住判斷其內(nèi)切部位的轉(zhuǎn)折點對應(yīng)形狀的位置再進行連接。以此為基礎(chǔ)帶入體塊的透視中,以此減小誤差。 補充:在不同形狀的透視中,我們現(xiàn)階段很難精準(zhǔn)把握其體塊在經(jīng)過透視后的位置,現(xiàn)在能做的只有盡可能的奪取練習(xí),減小誤差。
透視知識: 1.近大遠?。何矬w距離我們越近就顯得越大,物體距離我們越遠就顯得越小 2.消失點(滅點) 3.滅線:消失點落在的線 4.一點透視:一個消失點(常用于前后空間感或距離感比較強的畫面 ) 5.兩點透視:兩個消失點(常用于方體物品) 6。三點透視:三個消失點(第三個一般位于于前兩個消失點的滅線的上方) 7.消失點和滅線可能在畫面外面 8.滅線可能有多條 1,2,3點透視:(邊是組成物體一個角的長寬高三條線) *1點透視:一條邊不平行圖像四邊 *2點透視:兩條邊不平行圖像四邊 *3點透視:三條邊不平行圖像四邊 仰視和俯視產(chǎn)生三點透視 滅線一般與地平線平行
人體的鏈接方式 2. 腰胯 -腰部和胯骨的關(guān)系 -胸腔和胯骨之前看起來有壓縮,可以把腰線畫有穿插 畫人體動態(tài)的步驟: 1. 定好外形 2. 輪廓線: 肩膀和胯骨的斜度 3. 朝向面 4. 找中線(前面和后面)
不同風(fēng)格下的人體 1. 比例特征 -有些人喜歡把腿畫長,有些人喜歡畫短 2. 簡化程度 -肌肉/結(jié)構(gòu)- 有些人喜歡把一些結(jié)構(gòu)表象出來,比如胸腔,小腹 -等于細節(jié)多不多
鞋子 1. 厚度 - 要比腳要厚。分為兩個厚度。鞋上&鞋底。 - 鞋子是包起腳,腳踝出開始定鞋上的厚度 -高跟鞋前面是尖的 2. 幾何切分
總結(jié) -腳分為三塊,前腳,足弓,后腳跟 - 突出的點:腳踝,腳趾大拇指附進。腳掌外側(cè)有點鼓起來 -凹陷的地方:足弓
腳趾 -分成兩節(jié) 腳踝 -外側(cè)的骨骼比內(nèi)測低一點 足弓 側(cè)面看有點像橋
手的形態(tài) - 男手:關(guān)節(jié)起伏變化明顯,手指比較粗,指尖偏鈍 -女手:關(guān)節(jié)處通常帶轉(zhuǎn)折罷了,指尖偏尖 *有些時候男性跟女性差不多 -關(guān)節(jié)點起伏變化明顯,手指越粗
手體塊理解 1. 骨架 - 點關(guān)節(jié)點連線 2. 體塊 - 關(guān)節(jié)點畫切面
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