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  • 狐貍尾巴

    狐貍尾巴

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    幾何的透視和切分 1.首先繪制一個立方體,然后切換到移動工具按住alt直接復制,或者Ctrl+J再選擇移動工具移動到合適位置 三棱柱:降低不透明度新建圖層,使用不同顏色的線刻畫,刻畫時只需要連接頂部和底部的其中各一條對角線,再描出剩余的線即可 棱錐:連接頂面的兩條對角線找到中點,然后將中點與底部棱角相連 切角:在長方體上畫出三角形,三角形的三條邊要畫在不同且相鄰的面上。 斜坡:詳見09:58 方臺:在長方體的頂面打一個X型輔助線,在其中一條輔助線上定一個點,然后將點與兩邊的滅點相連,此時又會出現(xiàn)兩個交點,隨后在交點的基礎上連線到兩邊滅點。也可以采取目測的方法繪制。最后將頂面的頂點連接到底部的頂點即可 圓臺:首先繪制一個圓柱打輔助,然后找到頂面的圓心,使用橢圓選框工具并描邊,然后自由變換并連線即可 圓錐:見18:00,和棱錐類似 斜柱:選區(qū)工具繪制一個橢圓,Ctrl+T調(diào)整到三條邊都貼著圓柱體即可

    幾何的透視與切分
  • 魚魚

    魚魚

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    對于角度的概括大多依賴十字線的走向判斷。 步驟: 1、定出主體的框架,并區(qū)分五官位置 2、定五官整體的位置與型狀概括 3、進一步完善草圖(校對調(diào)整) 4、描線與細化造型

    輪廓與布局演變的步驟解析
  • 什吾

    什吾

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    女性軀干肌肉概括 素體外形理解部位 再體塊的基礎上進行一個大的切分 再畫女性的時候會發(fā)現(xiàn),女性的身上并沒有過多的肌肉,所以理解上就需要從外形入手 從外形上進行拆分和刻畫。 頭部的部分可以用前面學習的頭部畫法來繪畫 人物的脖子也會相對于男性更加細一些 胸腔從整體上來說依舊是一個倒梯形 腰部相對平衡,要注意腰部會有向內(nèi)折的趨勢 胯骨形似一個紙尿褲的樣子,然后再將腿接上去 立體方式理解 關(guān)節(jié)肌肉部位與連接——重點 與男性一樣優(yōu)先定出鎖骨的位置 接下來畫脖子需要注意,女性的脖子相較于男性要更加細一些 斜方肌相對于男性要低一些如果說男性是向外凸出,那么女性就是向內(nèi)凹陷 三角肌要注意其肩膀的外側(cè)的與大臂的連接點上會有一些起伏這個點表示了三角肌和大臂的區(qū)分 胸腔形似倒梯形,但要注意其倒梯形的體塊并沒有方形那么硬這個倒梯形更加傾向一個圓角的倒梯形 接上腰部之前要先定好骨盆,骨盆的外形更像是一個倒八字,但需要注意的是襠部是有寬度的,畫的時候需要注意把寬度給畫出來 有些角色的骨盆會有向外凸出來的一點骨頭表示出來即可。 定好了骨盆就能夠?qū)ρ窟M行連接,只要主意好腰部的轉(zhuǎn)折就行 補充:畫人體的時候轉(zhuǎn)折的區(qū)域之間會有一個點,把這些點好好連接就能把人體畫的比較結(jié)實 兩大腿根外側(cè)的寬度一般情況下是等于肩寬甚至是大于肩寬的因為與男性的區(qū)別更多的是把外形給表示出來 女性的背面曲線相對于男性要更加明顯一些 肩部的穿插只需要注意不要出現(xiàn)錯誤即可,女性不需要表現(xiàn)出那么多的肌肉 背部如果需要表現(xiàn)肌肉的畫會將肩胛骨的外形表現(xiàn)出來,其他地方并不需要太考慮其結(jié)構(gòu) 胸腔和腰部都需要注意向內(nèi)收一些 隨后的臀部需要注意,女性的臀部是要更加翹出來一些。畫的時候要先把中線鼓出來,然后再將屁股下端的輪廓線勾出來并且在屁股下端的輪廓線上接上大腿(注意轉(zhuǎn)折) 女性胸部與臀部的概括 胸部用體塊的方式去理解的畫就像是在原本的胸腔上加上凸出的半圓形(或者說是兩個球型) 其起始的位置一般會在胸腔的三分之一左右,也可以說是腋窩的位置左右 胸部的可以理解為裝了水的氣球,這個氣球非常容易受到外力的影響,放在支撐面、有東西搭在上甚至是兩個氣球之間的擠壓都會產(chǎn)生不同的影響 胸部從側(cè)面來看就是在原本的基礎上向外鼓。 且胸部鼓出的時候分為兩個分段第一段一個坡度第二段一個坡度 第一段更加接近胸腔的小三角型弧度也相對較小。第二段的弧度對胸部的走勢影響更大,并且在這個階段決定胸部的大小。 第二段到了轉(zhuǎn)折點時向下走完成胸部與胸腔的來連接,胸部下半段也會因為胸部的大小而改變,胸部越大下半段曲線也會跟著變寬,弧度也會變大 注:胸腔下端的弧度是先向下走一點后再向上走。不能把胸腔畫成向下垂的趨勢。 正面胸部畫法來說先把中心定好,再找到胸部的起始點(胸腔上到下三分之一左右。并且注意胸部起始的位置會連接到三角肌上—個人理解) 然后像是裝了水的氣球一樣向外擴出去一點,小胸要注意的一點是其乳溝并不是那么的明顯,里面的線不要勾死了,可以用斷線弱化其存在 大胸湊夠正面看,會因為胸部貼在一起產(chǎn)生乳溝,其形狀類似于一個三角形的區(qū)域。 再胸腔上胸越大越往外擴,并且靠近鏡頭的那個乳房會遮擋住一部分的中線以及一部分的側(cè)面 補:大胸(小胸也一樣)要注意畫成一個類似橢圓的形狀。并且注意起始線往上的部分不用刻意表現(xiàn)的區(qū)域也是胸部的一部分,與胸接連,外形更像是卡通水滴的形狀,其走勢向著肩膀的位置 超大胸部會更加看重下端線條的走勢。因為胸部越大,其分量也會跟著增加。受到重力影響,其胸部的高度會更加向下一些,更加向外擴。外形也更加傾向橢圓 注:雖然會相對前兩個大小高度更向下一些,但是如果過分向下的畫也會顯得胸部下垂。 臀部 首先要去理解骨盆。從半側(cè)面的來看首先要找出骨盆的八字形區(qū)域(八字兩邊需要在中間有一個轉(zhuǎn)折分成兩段來連接骨盆)隨后再去找出腿的形狀。 大腿根的形狀最寬會與襠部齊平 從背面 腰部到臀部從外形來看會傾向于一個梯形的走勢再到大腿向內(nèi)收一些,而屁股就相當于再這個梯形的后面塞了兩個橢圓形的墊子 臀部之間也會在上半部分產(chǎn)生一個形似乳溝的區(qū)域,下半會產(chǎn)生一個人字形的線 屁股下半部分從中線出來后的弧線不需要太長更不能連接到兩邊,只需要表示三分之一到一般的位置即可 屁股上端的線不需要連接在一起,只需要用線表示出來即可(形似乳溝的區(qū)域也用中間斷開的線連接在屁股的輪廓線上即可 背部的半側(cè)面 其主要需要補出臀部的外輪廓線就好,整體更圓一些就好 從體塊的角度來說就是在大腿的關(guān)節(jié)球后面塞了兩個橢圓然后再去接大腿 補:小的補充塞進去的兩個橢圓不要太大,不能說影響到側(cè)面從腰部到骨盆再到大腿的連接走勢

  • 什吾

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    外形起稿:比較隨性的起稿。其高方式根據(jù)人的不同而不同,頭部,頭頂,臉頰起稿都可以。起稿中應當盡量避免蹭線的問題.可以選用較粗的筆來作畫 還有一種方法時先確定頭部的高度和寬度根據(jù)確定好的范圍來作畫 作畫可以有誤差,但是誤差的存在不能影響畫面的質(zhì)量,不能讓畫面難看。 徒手畫圓:可以將一個圓分為多次分段來一段一段畫出來。但這樣的作畫方式需要大量的練習 十字線起稿:優(yōu)先畫出十字線來確定頭部的朝向和起伏,但需要注意十字線不能太直。比較適合新手。 補充:后側(cè)脖子邊緣與頭部想接的區(qū)域由頭部傾斜看間的后腦的多少有關(guān)。傾斜較小,看見后腦的區(qū)域不多時脖子相接在耳根偏向臉的一側(cè) 角度的練習也需要遵循循序漸進的原則, 一開始不建議采用較大的透視練習。 液化工具在濾鏡中,野花只能修改當前圖層的圖,或者框選中的本圖層中的畫面 練習的注意事項 風格的選擇 選擇的要求:圖量要大、風格穩(wěn)定、造型扎實

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    我們遇到的圖不一定時在慢速校對的情況畫的,速配已有的時候我們要學會對素材進行適當?shù)募庸?

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    在繪畫中,舉一反三使非常重要的。需要訓練思維能力。樹立造型變化意識,以及替換與組合思維。 插畫中的替換與組合思維 在這項知識點中,替換與組合的前提是都具有變形的東西 注:變形:指我們在畫的插畫是日系時眼睛的種類非常多,應當找到其中通用的技巧 在日系中很多時候臉是可以互換的。 而在我們的練習學習中,可以嘗試將兩個不同的圖片中人物的動作裝飾等進行組合學習。 造型變化思維 例如一個高腳杯可以拆分為一個梯形一個倒梯形一個長方形和一個梯形。欸,我不喜歡這樣的我想把高腳杯最上方的梯形換成長方形再拉長一點...這就是變化的思維。 造型替換思維 替換一般時圖形內(nèi)部之間的圖案紋樣替換 造型組合思維:將圖形拆分好后如同積木一樣拆開打亂,再重新組合。

  • 什吾

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    在學習中如何高效學習:1.改掉拖延癥(這個應該是最需要改的)2.盲目練習(啥都練,啥都沒練明白)3.在訓練中進行與當前能力不匹配的訓練(練了也白練,練習而沒有理解很難進步)4.學習注意力不集中(阿巴阿巴) 在畫畫中繪畫者的心態(tài)也是非常重要的。不要害怕出現(xiàn)錯誤,這是很正常的,大膽嘗試。錯了也能積累經(jīng)驗。 確定自己的方向和目標,通過學習期間的接觸積累自己的經(jīng)驗和見識 生活是繪畫中最大的素材庫 總結(jié):系統(tǒng)的學習慢慢提高自己和一個好的繪畫心態(tài)是卻已不可的。不要害怕出錯,大膽嘗試。

  • EC-702-127 Joey

    EC-702-127 Joey

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    抄同學筆記 模板下新建圖層 相交現(xiàn)象:多撤回 兩條線間距先拉開 運筆幅度太大:適當縮小畫布

  • 木子青折

    木子青折

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    年紀偏小的耳朵往下

    頭部的畫法簡化
  • Chen

    Chen

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    1飽和度: 注意取色區(qū)間 2顏色節(jié)奏: 深淺顏色間的對比 (PS中 有黑白直接觀察) 3配色: 顏色相互替換取色與搭配 盡量取相鄰的顏色 比較協(xié)和 盡量不選離得很遠的色相 4吸色題材: 選底色 (推薦崩壞三 其他游戲立繪等) 5常用配色: 選定一個系列的配色(斬服少女 七日之都等等) 花瓣網(wǎng)搜索色卡 填充有空隙留白:選擇-修改-擴展 (通常線稿與顏色分開,線稿在顏色圖層之上)

    鋪色原理與取色技巧
  • 用戶5885

    用戶5885

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    人體動態(tài)臨摹步驟:1定外型,2輪廓線,3朝向面,4中線,5線的穿

    人體的連接與體型差異
  • 千洄

    千洄

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    頭發(fā)趨勢 用線表示 幾何圖形表示 S型最為多變 頭發(fā)先找大組,再找小分組 環(huán)繞型會有遮擋關(guān)系, 題型,框大型,鏤空,S型,單組刻畫

    頭發(fā)細化的思路與案例
  • 千洄

    千洄

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    常用比例 37 46 28 19 避免五五分

    日系頭發(fā)的認識原理
  • 涼羽kylin

    涼羽kylin

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    反選 上灰色 修邊 分組上底色(皮膚 內(nèi)發(fā) ) 眼睛可以用涂抹工具過渡 PS :ctrl + h 隱藏選區(qū)

    頭像鋪色演示