入行原畫(huà)幾年了,一直得不到提升
801人閱讀 2021-01-05入行原畫(huà)幾年了,一直得不到提升
入行原畫(huà)幾年了,一直得不到提升 對(duì)于原畫(huà)人來(lái)說(shuō), 這個(gè)世界上最遺憾的不是,你沒(méi)有畫(huà)好過(guò)一個(gè)角色, 而是,你畫(huà)好了一個(gè)角色,它還沒(méi)火起來(lái)就放棄了它, 而與你同期進(jìn)行的畫(huà)友卻畫(huà)得風(fēng)生水起,漸行漸遠(yuǎn)。 很多人,將其簡(jiǎn)單歸因?yàn)椤懊缓谩保?但其實(shí),造成這種“命不好”的根本原因, 可能是你不懂設(shè)計(jì)。 那為什么說(shuō)不懂設(shè)計(jì),可能是最后讓你喪失了進(jìn)步的根本原因?
很多原畫(huà)人,都死于固步自封的角色設(shè)計(jì)。 要知道,每個(gè)角色設(shè)計(jì)的賣(mài)點(diǎn),就是整個(gè)原畫(huà)創(chuàng)作的價(jià)值體現(xiàn),也是決定一個(gè)角色能否植入玩家心智的關(guān)鍵。 而在定義角色賣(mài)點(diǎn)的過(guò)程中,最關(guān)鍵的是需要你從策劃及玩家的利益和需求觸發(fā),在玩家心中建立角色與互動(dòng)的連接,即,你的角色將如何使“我”玩的更具代入感。 因此,這個(gè)過(guò)程中,就需要你對(duì)玩家有相當(dāng)?shù)亩床炝ΑA私飧鱾€(gè)美術(shù)角色風(fēng)格,掌握靈活變通的風(fēng)格化變形技巧,設(shè)計(jì)出符合策劃需求與玩家喜歡的角色。
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為什么總建議原畫(huà)人多玩游戲,多觀察別人的作品?就是為了讓你從別人的作品中了解別人的設(shè)計(jì)思維創(chuàng)作靈感。 然而,現(xiàn)實(shí)中,很多原畫(huà)人在定位角色設(shè)計(jì)的時(shí)候會(huì)直接略過(guò)玩家,將自以為的角色設(shè)計(jì)風(fēng)格等同于角色賣(mài)點(diǎn),聚焦在“我的角色設(shè)計(jì)是什么,”而不是“玩家喜歡什么樣的角色。” 如果畫(huà)的角色自己都不喜歡,又如何讓別人喜歡你的角色? 最終,導(dǎo)致角色推向市場(chǎng)的時(shí)候,并沒(méi)有得到玩家的積極響應(yīng),因此,也可能錯(cuò)過(guò)了一個(gè)完美角色塑造的最佳時(shí)機(jī)。
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以上圖片來(lái)自:P站畫(huà)師
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