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抄—— 圖形可以切分成為不同的幾何體。 切分:在大集合里面切出小幾何。(例如:素描中正方形切出圓形) 組合:一個集合體上面穿插了多個幾何體。(例如:一棟房子有陽臺,空調(diào)外機(jī)),那么房子用矩形表示,陽臺和空調(diào)外機(jī)則用其他小矩形另外加在房子的各個面上) *利用這些知識點(diǎn)可以對插畫中的元素用幾何的形式進(jìn)行概括)
頭型起稿:①一個圓+十字線→→下巴②一個半圓或弧+十字線(對準(zhǔn)下巴)→→臉型(注意必須對稱) 方法論:可以用選擇復(fù)制與圖型變換。 側(cè)臉鼻尖:女孩子鼻尖翹。男生鼻根鼻梁鼻背高 方法論:側(cè)臉要多練形成肌肉記憶。
等級lv1:人體的基礎(chǔ)畫法 等級lv2:人體的手臂擺動 等級lv3:人體的四肢擺動 等級lv4:人體的附加透視 等級lv5:人體的遮擋透視
練習(xí): 1. 臨摹的方式 2. 中途追加參考 3. 不要憑空捏造 4. 草稿階段 修改重畫大膽去做 5. 準(zhǔn)確度多多參考之前所學(xué)
①1、先定點(diǎn)描邊(復(fù)雜的地方用基本圖形概括),后用別色標(biāo)出外輪廓 2、大致圖形定框架,找對應(yīng)定點(diǎn)畫出外輪廓 3、標(biāo)內(nèi)部細(xì)節(jié)
動態(tài)技巧的常見問題: 1.平行。主要指鎖骨與胯骨的線條平行導(dǎo)致動態(tài)不夠強(qiáng)。還有就是,胳膊與胳膊之間或者腿與腿之間的平行也要盡量避開。不是不可以平行,只是平行會讓畫面沒有那么生動 2.順拐。順拐:指走路時同時伸出同一面的手和腳。盡量避免順拐,如果只是畫一幅畫。因?yàn)榻嵌缺容^難畫好。 如果想要畫好人物動態(tài)可以用z字的方法 就是眼睛的線與肩膀的線與胯部的線互不平行形成z字 在畫的時候要注意三線就是輪廓線中心線重心線 角色的肢體可以反應(yīng)角色的性格 參考可以去搜某某某動畫設(shè)定集 道具的互動和行動的表現(xiàn)也可以使人物更生動
1草稿時型要起好,多修改,型是第一位 2.男生肩膀比較寬,大概1.7個頭長。 3.女生肩膀一定要小不要寬,大概1.3個頭長 4.合理利用旋轉(zhuǎn)工具,保持舒服狀態(tài),r鍵。 5.頭發(fā)一點(diǎn)一定?。?!要連一起,多拉長線條。 6.頭發(fā)可以畫一些小分支,豐富畫面。 7.皮膚用細(xì)筆,衣服用稍微實(shí)的筆 8.任何部位都有輕重,除了卡邊卡點(diǎn)用實(shí)線。 9.外實(shí)里虛. 10.頭部比較實(shí)。 ps:選區(qū)筆圈出后,按ctrl+t可移動
男女適用:胸腔胯部寬度相同,胯部一般一個頭高度,胸腔1到1.5高度,偏q版胸腔比例要再小一些。 脖子則是三分之一到半個頭長